VRChat 中文技術文件
世界
  • 關於這個技術文件
  • 歡迎
  • 入門
    • 管理 Unity
      • 目前支援的 Unity 版本
      • 將專案升級至 Unity 2022
  • 世界
    • Udon
      • Udon 節點圖
      • 網路系統
        • Page 2
  • 概觀
    • 歡迎來到 VRChat
    • 入門
    • 常見問題
    • 測試內容
    • 發佈內容
    • 控制
      • HTC Vive 手把
      • Oculus Touch
      • Valve Index 控制器
      • 鍵盤和滑鼠
      • 遊戲手把
      • 動作選單
  • 角色
    • 什麼是角色 3.0
    • 角色動態
      • 物理骨骼 (PhysBones)
      • 角色接觸 (Contacts)
      • 權限及設定
  • VRCHAT QUEST
    • Untitled
  • 系統
    • 角色效能評級系統
  • 更新日誌
    • VRChat 2021.3.1p1
    • VRChat 2021.3.1
Powered by GitBook
On this page
  • 藍圖系統
  • 上傳內容

Was this helpful?

Edit on GitHub
  1. 概觀

發佈內容

此頁面可能已過時

這頁在原文最後更新為一年前,內容可能已過時,在這裡先打個預防針。 趕快叫VRChat 官方更新這頁吧!

藍圖系統

處理世界和角色的方式稱為藍圖系統。當你創建一個世界或角色時,它們會被添加到一個藍圖上,這個藍圖用於將所有資訊綁定到同一個地方。使用它,你可以編輯世界或角色並更新它,而無需在 VRChat 中實際執行任何操作來更改它。

上傳內容

要上傳內容,您需要打開構建控制面板,可以在 VRChat SDK > Show Control Panel > Builder中打開

上傳角色 上傳角色時,你將在構建控制面板中看到場景中的所有角色。找到你要上傳的角色並單擊Build and Publish,然後按照顯示的說明進行操作。

上傳世界 構建控制面板中,在「Publish」類別下,選擇 Publish New Build,然後按照顯示的說明進行操作。

Previous測試內容Next控制

Last updated 3 years ago

Was this helpful?