VRChat 2021.3.1
發布 - 2021/7/8 - 遊戲內版本 1113
客戶端
變更、修復和雜項
網路行為的重大改進。這應該解決人們在實例中停留一段時間後遇到「斷斷續續的 IK」的問題
修正:SDK3 世界中的影片播放器在遇到錯誤後會導致音訊/影訊不同步
修正:「允許角色複製」設置可能在玩家之間不同步
修正:Holoport 游標會在啟動時直到收到任何其他輸入為止出現
修正:玩家可能會被無意中踢出具有特定世界設定的世界
修正了一個取消世界最愛的錯誤
修正了一些與卸載內容相關的崩潰
修正跳躍不適用於 Holoport 的問題
將 AVPro 升級到 2.1.5
減少畫面hitching的改進
角色卸載的改進
Udon
預設情況下的新的影片播放器同步將會是關閉的! SDK 會提示你並通知你應該啟用它。這樣做是因為如果重新同步太多次(例如,每秒多次),新的同步方法就會出現問題。你真的不應該頻繁地同步。每隔幾秒鐘檢查一次就足夠了。
為
SetProgramVariable
、SendCustomEvent
、GetProgramVariable
及其變量添加了下拉選單。如果節點使用了有效的 UdonBehavior,你現在可以看到目標變量和事件的列表。
「Set Variable」節點現在有一個
sendChange
選框,如果它被選中,它將觸發該變量的OnVariableChanged
事件。更改了重新命名或刪除變量後重新載入圖形的行為
添加了
PostLateUpdate
,一個將在計算 IK 後接近幀結束時發生的事件。 此時獲取骨骼位置將為您提供最新的位置,這樣它們就不會落後一幀。更新了
UdonExampleScene
以盡可能使用OnVariableChange
事件而不是OnDeserialization
。修復了在檢查從
UnityEngine.Object
繼承的類別的已刪除實例是否為null
時,Udon 會因 NullReferenceException 崩潰的問題。 感謝 Merlin 的幫助!將大量的
UdonBehaviour
事件移動到組件:OnAnimatorMove
、OnCollisionStay
、OnTriggerStay
、OnRenderObject
和OnWillRenderObject
僅在您的程式使用它們時才會被調用。 感謝 Merlin 在這方面的初步作業!
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